Thursday, July 13, 2006

Día 3: Agradable sorpresa

Ya es miércoles, ecuador de esta intensísima semana y día de incertidumbre porque no estaba totalmente confirmado quienes iban a estar hoy en este curso debido al fallo de Jesús Iglesias, de Virtual Toys. Lo cierto es que al final parece que salió bien esto ya que vinieron en sustitución dos componentes de Zinkia, un joven pero experto equipo dedicado tanto a la creación de series de animación como al desarrollo de videojuegos para diversas plataformas aprovechando las licencias o IP's que genera su sección de animación. Por otra parte recibimos a Francisco Javier Reyes, de Reyes Infográfica, y a Carlos Abril de FX Interactive.
  • Francisco Javier Reyes: 'Virtual Fashion, más que software'.
Francisco Javier Reyes, conocido por su desarrollo anterior de modelado con 'metaballs', vino con una charla que, sinceramente, parecía metida a calzador ya que no parecía no traer nada relacionado con los videojuegos sino un software de diseño de ropa. Sin embargo, no podíamos estar más equivocados, protagonizó una charla amena y participativa.
Comenzó presentándose a si mismo, contando como se metió en este mundo y lo que había hecho; pero enseguida quiso enseñarnos su última creación: Virtual Fashion. Virtual Fashion es la consecuencia de una tecnología desarrollada por su empresa capaz de simular con gran realismo y eficiencia el comportamiento y la apariencia de tejidos en forma de ropa. Este programa se muestra realmente fácil de usar, con una interfaz muy similar a la que puede presentar cualquier juego en el que se pueda personalizar el personaje, pero garantizando que se puede crear cualquier tipo de prenda que se le pueda ocurrir al diseñador. Para mostrarnos sus capacidades creó un diseño de un traje para la modelo que viene por defecto y, después, permitió que alguien del público fuera a hacer algo para demostrar la sencillez de su manejo.
Especialmente prometedora fue la explicación de sus posibles aplicaciones para otras industrias diferentes de la textil, como la introducción de este sistema en cualquier juego para que el jugador pueda personalizar hasta el último detalle de la vestimenta que use en el mundo virtual.
  • Fernando Piquer y Nestor Matas: '¡Zinkia!'.
Aunque ya conocía la serie Pocoyo de Zinkia, no estaba seguro de como encajaría esta charla entre el resto de conferencias, y es que no conocía en absoluto la faceta desarrolladora de videojuegos que tenía Zinkia (muy mal hecho por mi parte). Al final ha resultado ser una de las charlas más divertidas hasta ahora, sobretodo por la demo del juego Shuriken School que mostraron.
El comienzo de la charla fue una pequeña presentación del trabajo de Zinkia, centrándose sobretodo en la parte de animación, para después pasar a hablar de la sección de videojuegos, mostrando una atractiva demo del juego basado en su serie 'Shuriken School'.
A continuación, se centraron mucho en el diseño de juegos on-line, ejemplificando lo que decían con sus juegos online como el 'Wireless West' (con muy buena pinta por lo que dijeron).
Finalmente, en la ronda de preguntas, comentaron lo difícil que es explotar un juego on-line a pesar de obtener gran éxito (como los 600.000 usuarios de su juego de chapas) ya que la publicidad con banners ya no funciona y otras opciones como obtener patrocinios de otras empresas se hace complicado aún hoy.
  • Carlos Abril: 'Investigación y desarrollo'.

Carlos Abril, uno de los creadores de la saga PC Futbol (hasta el 7.0), trabaja ahora en FX en algo que parece muy bueno para una persona creativa y activa como es Carlos: Se dedica básicamente a desarrollar prototipos en los que probar ideas que se aplican después a los juegos que saquen. En este sentido nos mostró un video en el que se veían imágenes de este juego-prototipo de tanques que usa para investigar (con una pinta muy buena) intercaladas con imágenes del próximo juego que saldrá en breve, desarrollado íntegramente por FX.
Otros puntos interesantes de su charla son los que hablan de los métodos de trabajo que se usan en FX, los tamaños de los equipos de desarrollo de su empresa, su organización o su coordinación.
También resultó útil todo lo que explicó sobre las fases por las que pasa la producción de un videojuego, haciendo mucho énfasis en la importancia de la preproducción para el resultado final del videojuego. Carlos fue de los pocos que quiso ser optimista en cuanto a la posibilidad de triunfar con un videojuego, ya que según él mismo dijo con un juego original y bien planteado se puede tener éxito.
La charla fue muy intensa y amena, siendo una de las pocas para las que faltó realmente mucho tiempo.
  • Resumen:

Como resumen del miércoles, destacar la agradable sorpresa obtenida con las charlas tanto de Reyes como de la gente de Zinkia, ya que aunque no parecían encajar muy bien con la temática del curso, terminaron por ser algunas de las más interesantes. Por otra parte, la de Carlos tuvo gran utilidad desde un punto de vista práctico.

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